MuseumOTT

Impulsa la innovación con nuestros servicios IT

En ebantic ayudamos a nuestros clientes a tomar decisiones estratégicas en tiempo real.

LA PLATAFORMA OTT PARA MUSEOS

MuseumOTT es una solución diseñada para acercar la experiencia museística al mundo digital, combinando accesibilidad global, personalización y herramientas de interacción. Además, permite ampliar funcionalidades a través de módulos adicionales que se adaptan a las necesidades específicas de cada museo.

MuseumOTT BASIC

Fácil creación y gestión de contenidos audiovisuales con CMS propio.

Creación y gestión de miniSites temáticos

Integración con Youtube y Vimeo

Integración con redes sociales para cumplir y viralizar contenido

Maquetación NoCode de la página HOME

Integración con CRM para validación de usuarios Premium

MÓDULOS ADICIONALES DE MuseumOTT

Módulo Tienda Online Integrada
  1. 1. Sincronización con MuseumOTT: Los usuarios pueden adquirir reproducciones, libros y souvenirs.
  2. 2. Recomendaciones Inteligentes: Productos sugeridos en función del contenido visualizado.
  3. 3. Fidelización: Ofertas exclusivas para suscriptores de MuseumOTT.
Módulo Alexa Integration
  1. 1. Interacción por Voz: Los usuarios pueden navegar por el contenido mediante comandos como: “Alexa muéstrame la exposición de Egipto”
  2. 2. Accesibilidad Mejorada: Ideal para personas con dificultades de uso en dispositivos táctiles.
Módulo Repositorio y CDN
  1. 1. Almacenamiento Seguro: Espacio para alojar videos, documentales y otros contenidos.
  2. 2. Distribución Global: A través de una red de distribución de contenido (CDN), garantizando una reproducción fluida en cualquier región.
  3. 3. Escalabilidad: Ideal para museos con grandes volúmenes de contenido digital.
Módulo de Streaming en Directo
  1. 1. Eventos en Tiempo Real: Transmisión de inauguraciones, charlas, conciertos y visitas guiadas.
  2. 2. Grabaciones Disponibles: Los eventos pueden almacenarse y ofrecerse posteriormente como contenido exclusivo.
  3. 3. Acceso a colecciones temporales o digitalizadas que no están disponibles en visitas físicas.
  4. 4. Talleres, clases magistrales.
  5. 5. Quizzes y actividades para público infantil y juvenil.
  6. 6. Modelos de ingresos basados en suscripciones, pagos por evento o donaciones.
  7. 7. Contenidos disponibles en varios idiomas para una audiencia global.
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